谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄
网上科普有关“谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄”话题很是火热,小编也是针对谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
不知不觉,《英雄联盟》从问世至今已度过了近7个春秋(2009年10月27日以实体光盘形式发售),期间游戏经历了上百个版本更新,英雄数量从40多个提升到132个(截止到发稿日),相信很多读者朋友都见证和伴随了LOL的成长。
在LOL的历史长河中,涌现出了很多实力逆天的强势英雄,它们要么因为独特的技能机制,要么因为适应版本环境,要么因为属性数值过于夸张,总之都是版本不平衡的产物。虽然这些英雄都已经不复当年之勇,但毕竟也是各位玩家的上分人选,相信大家对它们还是有很深感情的。这次就让我们挑选十个强势英雄来盘点一番吧,因为这些英雄分别处在不同的“时空”,没法聚在一起比试高下,所以这次我们也就不分先后排名了。
“全图传送”卡牌大师崔斯特
卡牌大师作为一个起初售价只有1350金币,却有极高可玩性的英雄,的确是超乎寻常的“高性价比”英雄。卡牌大师在1.0.0.79版本中才正式定型,当时除了2秒晕的短CD金牌外(好些英雄大招的控制时间也不过如此),其杀手锏就是全屏传送的大招了。
尽管一般玩家没有职业选手那种默契的配合意识和明察秋毫的大局观,但这个全屏传送能力还是足够做很多非同寻常的事情。曾经有段时间流行一种“重生流卡牌”,召唤师技能带重生(目前已经被删除),当在团战中死掉后可以立即复活,再用大招的传送能力返回战场继续战斗。在大家水平都不是很高的时候,这个6v5的团战还是有很大优势的。
还有一些卡牌玩家会选择出冥火之拥(当时这件道具还能享受AP加成),大招落地后“冥火→W→Q”,能够秒掉对手那些落单的脆皮或血量不多的英雄。像这种套路,卡牌大师还有的是,虽然现在看来这不算什么了不起的战术,但在当时那个注重个人英雄主义的时代,这个“全图传送”能力的优势确实会被无限放大。
“爆炸全家桶”海洋之灾普朗克
船长在S5赛季后期被重做,经历了短暂的战术开发阶段后,便迸发出了可怕的能量。重做后的船长在保留了“用Q技能攒钱发育”思路不变的基础上,把E技能变成了前期不差、后期近乎无敌的炸药桶,玩家只要掌握好怎么用炸药桶去远距离消耗(poke),就算是入门了。相比起很多英雄来说,船长对玩家技术门槛的要求真的不高。
炸药桶是一个后期伤害非常高的技能,它能够将引爆炸药桶的那下普攻(包括爆击效果和咒刃的加成)变成范围不俗的AOE伤害,而且附带高达60%的护甲穿透效果(如今被砍到了40%),到后期时别说脆皮英雄,即便是上单坦克挨一下炸药桶也同样吃不消。一个经典的战例是,EDG战队的Pawn选手曾用一发炸药桶直接把对方IG战队的4名英雄全部打残,一举逆转了比赛的战局并最终获得了胜利。
“胖子法师”酒桶古拉加斯
酒桶作为打野英雄已经活跃了很长一段时间,但相信很多玩家还会记得酒桶作为中单法师时的那段荣耀的日子。酒桶被Faker评价为“没有缺点的中单英雄”,他在远程消耗、伤害爆发、先手开团、机动性等方面的能力都是一流的。表面看起来他是个短手近战英雄,但实际上却比很多远程法师的攻击射程更远,CD短AP加成高的Q技能算是游戏中最强的poke技能之一,其恶心程度并不比炸弹人的Q差多少。
尽管酒桶的能力近乎完美,但毕竟有较高的使用门槛,那时候大多数玩家并不能完全明白酒桶的使用要领,能熟练运用酒桶的路人玩家和职业选手更是少之又少(相比其他英雄的使用者来说),这让拳头公司也没有意识到这英雄到底有多强。但随着LOL职业化的愈发成熟,真正强势的英雄不可能被一直埋没,像酒桶这种能活了3年多的逆天英雄,估计在以后是不可能出现了。
“躺枪之王”刀锋意志艾瑞莉娅
LOL有一句流传已久的段子:“XX英雄太强了,让我们来削刀妹吧”,这是因为有一段时期刀妹在每个版本都要被砍一刀,虽然每次被削弱的都不算很严重,但累积起来还是挺伤筋动骨的。
全盛时期的刀妹可以算是个完美的英雄,使用门槛也不算很高。刀妹是一个典型的战士型英雄,不但“能抗能打能控”,而且还有较为出色的机动性和一手不错的远距离AOE能力。对比一下那时候的同类热门战士英雄,刀妹无疑是最全面的。不过,再厉害的英雄也禁不住温水煮青蛙般的频繁动刀,刀妹除了被动之外,QWER四个技能包括基础属性都一直被削,最伤的可能就是W技能的被动回复效果被砍了一半,只有主动激活时才能达到原本的回复效果;另外就是E技能的AP加成从1.0被砍到了0.5,这让刀妹从AP属性所得到的收益减少了很多。
幸运的是,刀妹在最近的版本中又有小幅度的加强,Q技能的性能有所提升,而被动重做后也有一定的开发潜力。
“三锤要你命”金属大师莫德凯撒
铁男作为一个的魔法近战英雄,在被动技能的护盾没有被削之前也曾风光过,无论是对线还是打团战,这厚实的护盾都让对手望洋兴叹。但自从护盾被大削后,铁男在很久很久一段时间都无人问津,直到S5后期再度重做,铁男才咸鱼翻身。
重做后的铁男,将包括被动在内的5个技能全部大幅度加强,其中最引人注目的,就是第三段Q的恐怖伤害、W技能的额外经验获取,以及大招支配小龙的能力。铁男凭借这三点,作为一个另类的ADC英雄(实际都会出半肉AP装备)与辅助英雄一起统治了下路。在S5总决赛中,铁男几乎是非Ban必选,而且有铁男一方基本都赢得了比赛。
拳头本来只想让铁男摆脱冷板凳的地位,却没想到一不小心造就了个逆天英雄,于是在5.23版本(也就是触手女登场的那个版本)中对铁男再次动刀,把前两段Q的伤害提高,但第三段Q的伤害大幅度削弱,使三段Q全中的伤害比过去还要低一些。这样一来,铁男引以为豪的高爆发力就不复存在,实力也趋于正常了。
“生不逢时”未来守护者杰斯
从某种意义上来说,杰斯是个生不逢时的英雄。他诞生于S2末期,那时候LOL玩家还没有明确的“运营”概念,把策略重点放在对线、GANK和团战上,而杰斯这名能力趋于完美的英雄,在当时却没能得到充分的开发。
对比下杰斯的现状,我们就不难想象出当年的杰斯“应该”有多么强。杰斯的锤形态目前已经很少被使用,但当时锤形态Q的耗魔极少,锤形态E的伤害可观(固定伤害+百分比伤害),靠锤形态QE二连就能把很多英雄在线上打的叫苦不迭。在杰斯的远程消耗打法还没被开发出来时,“杰大锤”仅靠锤形态技能和一身半肉装备,就已经成为一流上单英雄了。
后来杰斯的锤形态技能被严重削弱,E技能的伤害几乎可以忽略不计,但韩国战队还是靠着他们开发出来的远程消耗打法,在S3全明星赛中让世界观众见识到了“杰大炮”到底有多么恐怖。随后而来的就是又一波削弱:切换形态不能积累女神之泪的充能,杰斯的魔法更加吃紧;E技能的CD大幅度增长,让杰斯得等更久的时间才能开出第二炮;W技能的三连发的伤害也被大幅度削弱,让他的站桩输出和点塔能力又弱了不少。
如果杰斯还像当年那样,拥有完美的锤形态和炮形态技能,那他到底会有什么样的表现?
“无影剑法”无极剑圣易大师
LOL曾有段时间在努力推广“AD和AP双管齐下”的游戏理念,许多物理英雄的技能都有很高的AP加成,像小炮、蛮王、刀妹、狼人等等,但他们都远不如AP剑圣有名。AP剑圣曾统治了一段时期的中低端排位赛,虽然他因为容易被针对而导致无法出现在赛场,但在阵容不齐整的路人局中还是很厉害的。
当时剑圣的Q技能不但有高达1.0的AP加成,而且还有较远的攻击范围,而W技能的AP加成竟然高达4.0,不管受了多重的伤都能立刻把血补满。这样一来,剑圣的使用者只要无脑Q小兵,等对方打断技能用掉后再W加血,就能在线上把很多英雄都打的满地找牙。虽然AP剑圣只有一个伤害技能,但一方面可以靠冥火之拥和巫妖之祸来弥补伤害,另一方面还能凭借大招的刷新效果,在团战中连续放出多次Q技能。最为恐怖的是,剑圣的Q技能有较长的无敌时间,如果对手让他成功刷新技能的话,就会看到他在无敌状态下一直在人群中Q来Q去,连还手的机会都没有。
虽然AP剑圣玩起来特别爽,但这种靠英雄机制而不是靠使用者技术的打法,确实不应该存在。现在的剑圣不再有强大的回复能力和线上耗血能力,虽然技能刷新机制仍在,但Q技能不能立刻使用两次,对手可以趁这段时间反击了。
“坦克型刺客”傲之追猎者雷恩加尔
狮子狗是让WE战队的草莓一战封神的英雄,但除去草莓的个人技术和意识不谈的话,那时候的狮子狗确实强得离谱,不但能轻松统治路人局,而且在职业比赛中也是非常难以针对。
从“傲之追猎者”这个名字就可以看出,他是一个需要猎杀目标的刺客型英雄,但在当时的版本中,他不仅是优秀的刺客,而且还是一流的坦克和线霸,同时又有近乎无解的带线分推能力。W技能曾经具有高达1.0的AP加成,强化Q则是2.5的全额AD加成,也就是说狮子狗开启大招隐身后,无论是双W的AP流,还是双Q的AD流,都有秒杀目标的能力。区别在于AP流对线更猛,也有较强的抗伤害能力;AD流在拆塔时更厉害,装备成型的话几秒钟就可以拆掉一座塔。
刺客打法的狮子狗尽管再厉害,但毕竟还有很大的风险和技术门槛,而坦克狮子狗则是彻底的无脑而又强大了。强化W可以回复15%的最大生命值,在团战中有能力连用两次甚至三次(需要配合大招),这就是瞬间30%甚至45%的最大HP回复,其回复能力就连蒙多也自愧不如。
“臣服于小学生之手”诺克萨斯之手德莱厄斯
诺手虽然在很长一段时间都是弱鸡英雄,但他爽快的打法还是获得了很多玩家的认同,“小学生之手”这个绰号也由此而生。拳头公司并不希望这名深受玩家喜爱的英雄一直坐冷板凳,所以在S5末期也对他进行重做,就像对待铁男那样,把包括被动在内的5个技能全部大幅度强化。
重做后的诺手不但获得了比过去更加恐怖的破坏力(被动技能最多可以提供200点AD属性),且Q技能还具有可靠的回复效果,考虑到这招满级时只有5秒CD,在团战中的回复量确实可靠,即便在多人集火下照样能屹立不倒。虽然诺手依旧有“腿短怕风筝”的缺点,但这种只出一身肉装就有可观输出能力的英雄,确实也不能对他要求更多了。
“完美ADC”暗夜猎手薇恩
薇恩凭借着强大的伤害输出和灵活的机动性,成为了很多ADC玩家的最爱,其爽快的玩法让人根本停不下来。而薇恩在刚出的那个版本,不但玩法爽快,且实力也是超乎寻常。
薇恩的被动加速效果以前是40(现在是30),开启大招后变成160(现在是90),恐怕没有什么英雄能逃脱她的追杀。大招的加速效果不仅能用来追杀,还能提供灵活的走位操作空间。作为一个大后期英雄,薇恩竟然还有不俗的前期伤害能力,对于ADC这个位置来说已经是相当完美。E技能钉墙后的基础伤害可以达到440(现在只有370),W技能除了百分比伤害外还有不俗的真实伤害,而Q技能竟然能有75%AD的额外伤害(现在只有50%),“A→Q→E”三连是一个非常好用的线上消耗手段~
lol,船长怎么样?可以买吗?如果可以买那怎么用?
船长改版之后众多技能都得到了重做从而获得了全新的属性与能力,由原来相对简单的战斗方式变成了一个更加考验玩家技巧的英雄。
船长在重做之后,W技能基础数值低了很多,相反增加了依据已损失生命值来回复的机制,因此W点出一级即可,Q技能击杀单位能提供额外的金币以及银蛇币,而Q与E技能配合能瞬间收获大量的额外经济,且Q技能是线上消耗的资本,建议主加,E技能火药桶高额的穿甲加上不低的额外伤害,成为了船长最主要的爆发手段,建议副加。
目前船长分为两种流派,主流的上单船长更加偏向于前排半肉的出装,其中贪欲九头蛇与三项是主要输出装,而肉装方面这采用振奋、兰顿、冰心以及新版亡者的板甲作为主要装备,中单船长则选取输出装作为主要装备以追求最高的爆发。
对线阶段,可以在己方兵线附近、后方以及草丛的位置提前布置火药桶,当对方英雄进入范围或者尝试摧毁火药桶时,可以在对方所在位置布置新的火药桶并通过摧毁第一个火药桶来达到耗血的效果,船长被动由于被重做,因此在大部分时间中并不具备与对方硬拼的资本,如果想要换血,一定要先确认好自己的被动是否存在或者即将刷新,注意,摧毁火药桶能立即刷新被动效果。新版船长线上主要以发育为主,因此利用Q配合E获取更多的经济才是关键所在。
最近重做英雄中,最为厉害的就是船长了,在四周年S5选拔赛中船长也是非BAN必选的角色,不管是中单船长还是上单船长,船长的一个三连桶就有着改变战局的能力,近在EDG对阵IG的决赛的赛点第四场比赛中,Pown的中单船长几乎靠一己之力带领EDG取得最终的胜利,无论是双无尽的出装还是炸药桶的使用,都让人眼前一亮。下面就由小编来具体分析一下现在船长的打法。
进攻技巧
1、二连桶:先放一个桶在比较靠近自己身边的位置等到桶只有一点血,等地方英雄靠近后迅速在其身边放下一个桶(要放在第一个桶爆炸的范围内),用Q技能触发第一个桶后连续触发第二个桶来造成伤害进行消耗。
2、三连桶:在熟练掌握二连桶的基础上,下面是有点难掌握的三连桶。同样是先放置一个桶在自己身边,第二个桶可以放到第一个桶的最远范围,然后等一下E技能的CD,用Q技能触发第一个桶时迅速的放下第三个桶,这样就有了三连桶的效果。
3、尽量用Q技能触发炸药桶收掉小兵,可以加快掠夺金币和银蛇币的效率,前期还省蓝。
保命技巧
1、W技能解控制防GANK。
2、W技能在血量低时恢复效果明显。
技能解析
被动技能:烈火审讯
每过15秒,下一次的近战攻击会点燃目标,在1.5秒里持续造成工70+额外真实伤害(对防御塔减半),并为自身提供2秒的30%移速加成。
解析:老版本是给普攻目标造成持续魔法伤害并且减速;现在是给普攻目标造成持续真实伤害并且提高自身移动速度,15秒钟自动刷新或者触发刷新。
Q技能:枪火谈判
发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+1)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。
如果这个技能击杀了目标,那么普朗克会掠夺4/5/6/7/8枚额外金币并返还50%的法力消耗。每一枚掠夺来的金币还会为普朗克提供一枚银蛇币(可在商店中用银蛇币来升级R加农炮幕)。掠夺来的金币总数:伤害:20/45/70/95/120;掠夺金币的数额:4/5/6/7/8。
解析:Q技能的伤害没有老版本的明显了,以前出电刀以后Q一下英雄还是很疼的,现在Q主要用来补小兵发育和出发E技能炸药桶。
W技能:坏血病疗法
普朗克吃掉大量柑橘类水果,来解除所有限制效果并治疗自身50/75/100/125/150(+0.9)生命值+15%的已损失生命值。
生命值:50/75/100/125/150;冷却时间:22/20/18/16/14;法力消耗:60/70/80/90/100
解析:W技能恢复效果削弱了一点,解控制的效果仍然保留,在血量比较少的时候使用恢复效果会比较明显,已经不可能像以前一样经常使用了。
E技能:火药桶
在目标区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶,持续60秒。
如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,对范围内的敌人造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视60%护甲)和40/50/60/70/80%的减速效果,持续2秒。爆炸会对敌方英雄造成80/110/140/170/200额外物理伤害。当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。火药桶的生命值每秒衰减一次。 (衰减速率在7级和13级时提升)。火药桶在爆炸时会施加Q枪火谈判的掠夺效果。减速:40/50/60/70/80%;对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200
解析:这个技能已经成为了船长的核心技能,炸药桶的使用好坏决定了船长使用的好坏;炸药桶的范围掌握是很关键的地方;线上连环桶的消耗,后期布置防线给对方带来毁灭性的AOE伤害;稍后会具体介绍几种连环桶的技巧和布置防线需要注意的地方。
R技能:加农炮幕
被动效果:普朗克最多可以携带多个火药桶。
给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90(+0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续 0.5秒。用Q枪火谈判收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。每波的伤害:50/70/90;冷却时间:140/130/120
解析:R技能在新版本中得到了增强,可以通过海蛇币每500来升级,加强3个属性,分别为
全地图支援的效果和后期威力得到了大幅度提高。
加点推荐
前期主Q副E,W加一级,有大招加大招。前期Q技能的补刀和消耗非常有用,至于为什么不先加E技能呢?因为E技能爆炸的伤害成全决定于Q技能引爆E技能时的伤害,所以如果你E加的再高,Q技能伤害不够,那么也只是放的桶多一些而已,没有什么伤害的。
符文选择
红色:护甲穿透*9
**:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9
精华:攻击力*3
解析:堆攻击力就好,E技能自带60%的破甲效果相当于两把轻语了,护甲和魔抗确保了对线期的发育。
天赋选择
解析:推荐这套21/9/0的天赋,减CD的必须的,点出盛宴线上更好的恢复,双刃剑近站AD点出性价比很高,其它比较常规就不多作解释。
召唤师技能
一般选择
闪现+传送如果对线英雄是刺客型的话,可以带闪现+虚弱来自保,在所有游戏时间,船长都是一个非常容易被刺客型英雄秒杀的存在,所以加强自保是非常重要的一环,而伤害不用担心,只要你桶丢的熟练,伤害一定是足够的。
出装推荐
出门装:
药瓶
分析:前期线上以稳步发育为主,所以多带补给品。
中期出装:
三项+幽梦
分析:现在船长已经不出电刀了,第一个大件是三项,如果主发育贪婪之刃可以多留一会晚点再合成幽梦。
后期六神装:
无尽+三项+幽梦+振奋+鞋子(看情况出)+饮血
分析:这套装备超高的攻击力,后期炸药桶伤害绝对爆炸,2件减CD装+天赋减CD就满了,绿甲的血量和恢复效果提升也十分好用。
对线思路
线上以发育为主,没有太大天敌。注意多用Q技能补兵,利用2连桶来进行消耗
线上的2级单杀
6级后大招全图支援
后期线上单杀
线上单线想要击杀船长还是比较困难的,更多是要注意被对方推线后打野绕后的强杀,特别是现在蜘蛛打野塔杀比较强势,要作好视野,稳定度过对线发育期。
团战思路
后期团战成为船长真正的舞台,特别是大小龙团和高低攻防战,团长利用视野优势在地图转角或者草丛中布置好炸药桶,试情况来进行触发给对面带来毁灭性的AOE伤害。由于基本都是存输出初装,所有走位还是需要特别当心,被控制住也不要慌乱,利用W技能解掉再使用E技能和大招打出伤害。那么如何才能放出完美爆炸桶呢?看下图大小龙处地形布置炸药桶的几个关键点吧:
从上面不难看出,这种炸药桶防线对视野的要求比较高,想要出其不意的给对面造成伤害,需要插好真言和使用好雷达。然后就是第三个桶和第四个桶摆放的位置和触发第一个桶的时机。
团战当中还是比较依赖厚实的前排,仍然比较忌惮高爆发强突进英雄,如果对方没有被炸药桶消耗到就迅速贴身,还是很容易被击杀。
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